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CartaCura

"Cura le tue truppe per farle combattere più a lungo! Le truppe alleate vengono curate nel tempo mentre si trovano nell'area dell'incantesimo, ma ciò non vale per gli edifici."

Sommario Modifica

  • La carta della Cura, è sbloccabile nel Monte cinghiale (Arena 10).
  • Come da nome, questo incantesimo è in grado di curare tutte le truppe, eccetto gli edifici.
  • La Cura guarisce le proprie truppe ogni 0.5 secondi, con il primo impulso che si verifica non appena si gioca la Cura. La Cura dispone di sette impulsi curativi.
  • La carta Cura, richiede 3 di Elisir per essere giocata.

Strategia Modifica

  • La carta Cura, può essere un ottimo contrasto per la carta Veleno, sia punti ferita, che in costo di Elisir. La Cura, infatti, è in grado di contrastare gli effetti del veleno.
  • L'incantesimo della Cura, è anche efficace contro la Sfera infuocata, se questa non le ha uccise.
  • La Cura non è in grado di proteggere le truppe dai colpi fatali. Se ad esempio gi Arcieri colpiscono gli Scheletri, la Cura non sarà in grado di proteggerli dalla morte.
    • La Cura, in oltre, non è in grado di risorgere le truppe.

Curiosità Modifica

  • Le Frecce e il Barile goblin, sono gli unici due incantesimi che non respingono le truppe quando colpite.

Statistiche

Costo
Elisir
Raggio
IconaRaggio
Durata
Tempo
Tipo
IconaTipoCarta
Rarità
IconaRarità
333 secIncantesimoRara
Livello
IconaLivello
Cura/sec
IconaCura
1100
2110
3121
4133
5146
6160
7176
8193
9212
10233
11256

Aggiornamenti Modifica

  • Questo incantesimo non ha ancora subito aggiornamenti.

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