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HogRiderCard


"Rapida truppa da mischia che bersaglia edifici e può saltare oltre il fiume. Ha seguito il richiamo domatore di cinghialiiiii fino all'arena."

Sommario

  • Il Domatore di cinghiali è sbloccabile nella Casa dei giochi di P.E.K.K.A (Arena 4).
  • Il Domatore di cinghiali è una truppa da mischia con punti ferita moderati che bersaglia come principale obiettivo gli edifici.

Strategia

  • Con la sua elevata quantità di danni, il Domatore di cinghiali, può essere giocato in affiliazione con una carta dagli alti punti ferita per distrarre le truppe nemiche, come il Gigante, seguito successivamente dalle truppe di supporto che si occupano di ulteriori danni.
  • Il Domatore di cinghiali, aiutato dall'incantesimo Congelamento può aumentare la sua efficacia. In primo luogo, il Domatore di cinghiali, viene giocato, e se l'avversario gioca truppe per difendere le Torri della Corona, così da gettare successivamente l'incantesimo Congelamento, così da congelare per qualche secondo, l'attacco delle truppe in difesa e persino la Torre della Corona, mentre il Domatore di cinghiali, attaccherà indisturbato la Torre del nemico.
    • L'incantesimo Congelamento, può essere sostituito dalla Scarica, grazie a un costo più economico e ai danni inflitti da essa, tutto ciò, però, andrà a discapito della durata del blocco, che, a differenza del Congelamento è tre volte più bassa.
  • Il Domatore di cinghiali, attacca solamente gli edifici. Questo significa che può essere facilmente distratto con una Lapide o una Capanna goblin, anche se la loro integrità non sarà sicura.
  • Esso può anche abbattere un Estrattore di elisir, rallentando così il caricamento più rapido della barra Elisir del nemico.
  • Un'altra efficace combo, è quella del Domatore di cinghiali e la Furia, che possono garantire la distruzione di una Torre della Corona, o, al massimo un sacco di danni a quest'ultima.
  • Una potente combinazione con il Domatore di cinghiali sono il Moschettiere e la Valchira. Il Moschettiere è in grado di proteggere la Valchiria, e il Domatore di cinghiali dalle truppe volanti, mentre la Valchiria, è in grado di proteggere il Moschettiere e il Domatore di cinghiali dalle truppe da terra (come l'Orda di scheletri o i Goblin lancieri), mentre, il Domatore di cinghiali, viene utilizzato come scudo per entrambe.
  • Tuttavia, a causa dell'elevato costo di queste truppe, la combinazione è molto difficile da fare, in quanto un'Orda di sgherri può velocemente disfare l'idea.
  • Combinare il Domatore di cinghiali con gli Scheletri o i Goblin, può essere una piccola protezione distrazione per le truppe avversarie.
  • Se si gioca un Barile goblin prima di giocare un Domatore di cinghiali, la Torre della Corona sarà distratta dai Goblin, mentre il Domatore di cinghiali può colpire indisturbato la Torre.
    • Questo può anche essere utile viceversa. Il Domatore di cinghiali agisce da scudo per i Goblin, mentre i Goblin possono infliggere danni indisturbati.
  • L'invio di un Minatore prima del Domatore di cinghiali è considerato una combo efficace. Mentre la Torre della Corona è distratta ad attaccare il Minatore, il Domatore di cinghiali può infliggere danni indisturbato.
  • Mandare un Domatore di cinghiali e una Mongolfiera, può infliggere danni devastanti. Se eseguita correttamente la combo, il Domatore di cinghiali, agirà da scudo, mentre la Mongolfiera infliggerà danni.
    • Ricordate che questa combo, è molto vulnerabile all'Orda di sgherri, dato che entrambe le truppe, bersagliano solamente gli edifici.
    • Il del Domatore di cinghiali, potrebbe essere un Gigante insieme alla Mongolfiera, ma tutto ciò influirà sul costo, che sarà 10 di Elisir totale, inoltre, sarà una combo che contiene due truppe dalla bassissima velocità.

Aggiornamenti

  • Questa truppa non ha subito ancora aggiornamenti.

Statistiche

Velocità colpi
Velocità colpi
Velocità
Velocità
Tempo schieramento
Tempo schieramento
Portata
Portata
Bersagli
Bersagli
Costo
Elisir
Conteggio
Conteggio
Tipo
Tipo
Rarità
Rarità
1.5 sec Molto Rapida 1 sec Mischia Edifici 4 x1 Truppa Rara
Livello
Livello
Punti ferita
Punti ferita
Danno
Danno
Danni al secondo
1 800 160 106
2 880 176 117
3 968 193 128
4 1,064 212 141
5 1,168 233 155
6 1,280 256 170
7 1,408 281 187
8 1,544 308 205
9 1,696 339 226
10 1,864 372 248
11 2,048 409 272
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