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GoblinGangCard

"Genera cinque goblin - tre con coltelli, due con lance - a un costo scontato di elisir. È una specie di pacchetto di goblin formato famiglia!"

Sommario

  • La carta della Goblin di gang è sbloccabile nell'Arena selvaggia (Arena 9).
  • La Goblin di gang, è una carta che genera 5 truppe singole, di cui 2 munite di attacco a distanza, e 3 da attacco ravvicinato (Goblin lancieri e Goblin rispettivamente).
  • La carta Gang di goblin, richiede 3 di Elisir per essere giocata.
  • La distribuzione della Gang di goblin è formata da 3 Goblin avanti e 2 Goblin lancieri subito dietro essi.

Strategia

  • Il piazzamento dei Goblin e dei Goblin lancieri costerebbe 4 Elisir, mentre con la Gang di goblin si risparmia 1 di Elisir. Utilizzando la Gang di goblin, non solo si avrà un risparmio di Elisir, ma si risparmierà anche uno spazio nel proprio mazzo da battaglia.
    • Tuttavia, utilizzando sia la carta dei Goblin, sia la carta dei Goblin lancieri, si potrà avere il vantaggio di giocarle separatamente.
  • Non è consigliato giocare la Gang di goblin su una corsia, dal momento che Il Tronco può eliminare all'istante l'orda, causando vantaggio di Elisir all'avversario e una perdita del proprio.
    • Tuttavia, la Gang di goblin, può essere usata come esca per Il Tronco o le Frecce, dato che se la Gang di goblin rimane indisturbata su una Torre della Corona, la può demolire senza problemi.
    • Possono anche essere divisi dietro la torre del re di attaccare entrambi i lati.
  • A causa della loro collocazione, i Goblin presenti nella Gang di goblin, hanno più salute, e possono dunque rivelarsi piccoli tank per i Goblin lancieri alle loro spalle, creando dunque un mini-push.
  • Uno Stregone elettrico o la Valchiria, possono spingere queste due carte molto più velocemente rispetto al loro passo normale.
  • Non bisogna mai ignorare questa carta; come l'Orda di scheletri, la Gang di goblin può fare enormi danni alle Torri della Corona.
  • La Gang di goblin, può rivelarsi una buona distrazione per truppe come il P.E.K.K.A o il Principe, concedendoci dunque il tempo, di farle fuori. Tuttavia, la Gang di goblin, è vulnerabile ai danni ad area, e il nemico potrebbe sostenere il tank con le truppe con danni ad area, come la Valchiria, lo Stregone elettrico, lo Stregone ecc...
  • La Gang di goblin, può essere utilizzata per circondare ed eliminare le truppe con danni ad area, (eccetto la Valchiria che è munita di un attacco a 360°).
  • La combo Spirito del ghiaccio e Gang di goblin, è una buona combinazione. Lo Spirito del ghiaccio congela la Torre della Corona, mentre la Gang di goblin la colpisce facendo ingenti danni, tutto al costo di 4 di Elisir.

Curiosità

  • La Gang di goblin, è l'unica carta che genera truppe diverse in una sola volta.
  • La Gang di goblin è una delle 6 carte associate ai Goblin, tra cui i Goblin lancieri, i Goblin, il Goblin cerbottaniere, il Barile goblin e la Capanna goblin.
Statistiche
Costo
Elisir
Tempo schieramento
Tempo schieramento
Conteggio Goblin
Conteggio
Conteggio Goblin lanciere
Conteggio
Tipo
Tipo
Rarità
Rarità
3 1 sec x3 x3 Truppe Comune
Livello
Livello
Livello Goblin
Livello
Livello Goblin lanciere
Livello
1 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5 5
6 6 6
7 7 7
8 8 8
9 9 9
10 10 10
11 11 11
12 12 12
13 13 13
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