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TombstoneCard

"Edificio truppe che schiera periodicamente scheletri per combattere il nemico. Quando viene distrutto, genera 4 scheletri. Che paura!"

Sommario

Strategia

  • Gli Scheletri che vengono evocati dalla Lapide, sono ottimi per parare gli alti danni, o le truppe dalla lenta velocità d'attacco, come ad esempio il P.E.K.K.A, il Principe, il Mini P.E.K.K.A, o lo Scheletro gigante.
  • È possibile utilizzare una Lapide per difendere una Torre della Corona dalle truppe nemiche in arrivo. Ciò è particolarmente efficace contro le truppe che colpiscono edifici, come il Gigante o il Golem.
  • La Lapide, può generare fino a 18 Scheletri, di cui 14 sono generati dall'edifico per tutta la durata della vita della Lapide, mentre, successivamente ne vengono generati 4 in più alla distruzione. Questo costerebbe almeno 4 di Elisir in più, quindi ciò crea un vantaggio e un risparmio di Elisir.
  • Le truppe che bersagliano gli edifici, saranno facili da attirare sulla Lapide, e ciò permette agli scheletri evocati di attaccare la truppa nemica in attacco.
  • Non c'è bisogno di distruggere una Lapide nemica, in quanto gli Scheletri evocati da essa, vengono facilmente uccisi da qualunque edifico o truppa.
  • Non giocare questa carta in una corsia senza alcun supporto, in quanto gli Scheletri che vengono evocati dalla Lapide, vengono uccisi con un colpo solo dalla Torre della Corona.
  • È buona idea giocare una Lapide per contrastare un Domatore di cinghiali in attacco. Il Domatore di cinghiali ignorerà gli Scheletri, permettendo loro di attaccarlo, mentre la costruzione distrae quest'ultimo. Dopo che la Lapide viene distrutta, i restanti Scheletri possono unirsi ad eventuali successive truppe giocate.
    • Si tenga a mente che questa tattica di difesa può essere facilmente contrastata da un Bombarolo o da una Valchiria.
  • La distruzione di una Lapide, può anche essere usata per difendersi dalle truppe nemiche, come un Principe in carica. La Lapide può essere collocata nel tragitto di rincorsa del Principe, che termina la carica distruggendo l'edificio. I 4 Scheletri generati dalla Lapide distrutta, possono poi ferire gravemente se non uccidere il Principe.
  • Per una maggiore efficacia, la Lapide, può essere posizionata al centro del proprio territorio in modo che il Principe devi su di essa. Il Principe sarà distratto dagli Scheletri. Nel frattempo, le Torri della Corona attaccano assieme il Principe.
    • La Lapide, è una buona idea per contrastare la Scintilla. Essa infatti, genera Scheletri molto più velocemente rispetto alla velocità d'attacco della Scintilla, quindi senza supporto, la Scintilla, rimarrà ad attaccare la Lapide a tempo indeterminato. Anche se quest'ultima distruggerà la Lapide in un colpo solo, essa dovrà vedersela con i 4 Scheletri che fuoriusciranno dalla Lapide.
    • Tuttavia, c'è da tenere in considerazione, che la Scintilla, sarà quasi sempre supportata da truppe che possono mandare in fumo la propria tattica di difesa.
  • Se un Gigante Royale è fermo su un ponte che attacca una propria Torre della Corona, è possibile utilizzare la Lapide per uccidere il Gigante Royale.
    • Se il Gigante Royale non ha ancora ingaggiato alcun edificio, è buon'idea pensare di giocare la Lapide, che, anche se viene distrutta, gli Scheletri generati possono far fuori il Gigante Royale alle prese con un nuovo bersaglio.
      • È comunque opportuno prestare attenzione alle truppe di supporto.
Statistiche
Velocità generazione
Tempo
Bersagli
Bersagli
Tempo schieramento
Tempo schieramento
Durata effetti
Tempo
Costo
Elisir
Tipo
Tipo
Rarità
Rarità
2.9 sec Terra 1 sec 40 sec 3 Edificio Rara
Livello
Livello
Punti ferita
Punti ferita
Livello Scheletro
Livello
1 240 3
2 264 4
3 290 5
4 319 6
5 350 7
6 384 8
7 422 9
8 462 10
9 508 11
10 558 12
11 614 13

Aggiornamenti

  • (30/11/2016) - Lapide: velocità generazione rallentata a 2,9 secondi (da 2,5 secondi)
    • La lapide è l’edificio più utilizzato al vertice, per cui riteniamo sia il caso di dargli una ridimensionata. Ridurne la velocità di generazione risulterà in un flusso di scheletri meno intenso, per un totale di 2 scheletri in meno nell’arco della durata degli effetti.
  • (24/08/2016) - Lapide: velocità generazione ridotta a 2,5 secondi (da 2,9 secondi)
    • Desideriamo rendere la lapide più utile, tanto in attacco quanto in difesa.
  • (04/07/2016) - Lapide: punti ferita aumentati del 9%
    • La competizione per la miglior carta difensiva da 3 elisir è agguerrita, pertanto la lapide non è molto utilizzata. Un maggior numero di punti ferita dovrebbe renderla un'opzione migliore e un'interessante alternativa al cannone.
  • (18/05/2016) - Lapide: punti ferita aumentati del 10%
    • La lapide non è più molto amata, ma visto che è un'ottima contromisura per il principe nelle fasi iniziali di gioco, ci piacerebbe vederla tornare a essere una scelta appetibile. Inoltre, questo cambiamento potrebbe renderla una possibile alternativa al cannone o alla Tesla per certi mazzi.
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