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CartaPrincipe.png

"Il suo destriero sarà anche un semplice mini-pony, ma se comincia a galoppare, ti TRAVOLGERÀ. Infligge danno doppio dopo che inizia una carica."

Sommario Modifica

  • La carta del Principe, è sbloccabile nel Campo di prova (Tutorial).
  • Esso è una truppa che attacca qualunque bersaglio da terra, caricando i nemici (o gli edifici) e infliggendo il doppio dei normali danni.
  • La carta Principe, richiede 5 di Elisir per essere giocata.
  • Il Principe dispone di un abilità speciale: Finché esso avanzerà indisturbato, avrà inizio la carica. Non appena colpisce una truppa o un qualsiasi edificio, esso infliggerà danni x2 e ovviamente si annullerà il bonus di velocità. Non appena esso riprende a galoppare indisturbato, potrà effettuare nuovamente la carica contro un successivo bersaglio.

Strategia Modifica

  • Il Principe è meglio utilizzarlo come truppa d'attacco. Grazie alla sua speciale abilità, il Principe può abbattere le truppe nemiche e le Torri della Corona con estrema facilità. Utilizzare il Principe con altre truppe garantirà un ulteriore vantaggio.
  • Il Principe può essere accoppiato con la Strega. A causa dei danni ad area della Strega, e la sua capacità di attaccare le truppe ad aria, quest'ultima può coprire le debolezze del Principe e quindi rivelarsi il tutto una combo molto difficile da sconfiggere senza un grande uso di Elisir da parte del nemico per difendersi.
    • Il Principe può anche essere accoppiato con le truppe che hanno un enorme ammontare di salute, come il Gigante. Il Gigante, potrà assorbire i colpi, mentre il Principe infligge danni. Tuttavia, senza il sostegno di truppe che fanno danni ad area, questo combo può essere facilmente sciolta dall'Orda di scheletri o l'Orda di sgherri.
    • Il Principe, con il Principe nero, formano una combo devastate. Mentre il Principe nero finisce le truppe dalla dai bassi punti ferita, il Principe può avviarsi meno disturbato verso la Torre della Corona.
    • Un'altra strategia, è quella di abbinare il Principe con un Mini P.E.K.K.A. Data la sua velocità (grazie alla sua abilità speciale), il Principe, può spingere il Mini P.E.K.K.A e portarlo molto più avanti rispetto a quel che è la sua velocità normale. Questa piccola tattica va comunque calcolata bene, in quanto le truppe volanti nemiche potrebbero disfare tale piano.
  • Il Principe può essere facilmente ucciso con l'Orda di scheletri. Nonostante il Principe rechi ingenti danni, esso non riuscirà a contrastare una grande quantità di truppe.
  • La Lapide, può essere utilizzata anche per sconfiggere il Principe. Se una Lapide si trova nel percorso di carica del Principe, quando esso distruggerà la Lapide, essa libererà quattro Scheletri che possono distrarre il Principe e ridurlo in grave condizioni.
    • Tuttavia, il Principe, in affiliazione con il Principe nero è una forza letale. Se l'avversario si difende con una Lapide, il Principe può distruggere l'edificio, e il Principe nero può occuparsi dell'eliminazione degli Scheletri generati, e, in casi rari, ulteriori truppe dai bassi punti ferita messe in atto dall'avversario per eludere entrambi i Principi.
  • Il Congelamento può essere utilizzato anche per contrastare il Principe. Come il Principe viene congelato, questo permetterà al giocatore di schierare truppe per eliminarlo, senza rischiare che il Congelamento finisca e il Principe attacchi la Torre della Corona o le truppe del giocatore.
  • Mai ignorare il Principe nemico in attacco. Il suo alto danno, in combinazione con la sua doppia capacità di carica, possono permettergli di recare alti danni a una Torre della Corona, se non la distruzione totale di quest'ultima.
    • Tenere a mente il Principe (grazie alla sua abilità speciale) potrebbe uccidere in pochi colpi anche un'unità dai punti ferita media.
    • Il Principe è una grande carta da giocare quando l'avversario ha poco Elisir per contrastare quest'ultimo. Infatti, il Principe, se non ci sono edifici o truppe che possono distrarlo, si recherà rapidamente sulla Torre della Corona. Tenere a mente, che però, questa tattica perda la sua efficacia se si è nel tempo del doppio elisir, o comunque l'avversario ha dalla sua parte due Estrattori di elisir.
  • Se giocato nel momento giusto, il Principe, è in grado di spingere le truppe alleate durante la loro marcia verso il campo nemico. Questo permette al giocatore di velocizzare il suo micidiale attacco che potrebbe costare caro al nemico.
    • Questo tattica, però, meglio se usata con le truppe da mischia resistenti, in particolare la Valchiria, dato che essa può tankare le truppe per mantenere la carica del Principe, mentre essa elimina le piccole orde (da terra) giocate dal nemico o comunque anche le truppe deboli (che spesso sono la rovina dell'abilità speciale del Principe).
    • Questa tattica non funziona con truppe molto molto resistenti, come il Gigante o P.E.K.K.A
    • L'incantesimo della Scarica può essere utilizzato per fermare la carica del Principe, in quanto la Scarica stordisce il Principe e gli annulla la carica.
  • Un modo efficace per eliminare il Principe, è quello di utilizzare l'Orda di sgherri. Se giocata correttamente, tutti e sei gli Sgherri, sono in grado di uccidere il Principe senza che esso danneggi la Torre della Corona del giocatore, anche se si consiglia di giocare l'Orda di sgherri con altre truppe per contrastare il Principe, formando così una potente controffensiva dopo che il Principe è stato eliminato.
    • Tuttavia, bisogna tenere a mente che le Frecce sono in grado di eliminare l'Orda di sgherri all'istante.
    • È inoltre possibile utilizzare i Barbari per eliminare il Principe. Tenere a mente che però, il Principe, è in grado di distruggere all'istante un Barbaro se si trova in carica, riducendo il numero di Barbari a 3.
      • Un Principe in ricarica è in grado di eliminare un Barbaro fino a 4 o livelli superiori a lui in un colpo solo (Ad esempio un Principe di livello 1, è in grado di eliminare un Barbaro di livello 5 in un colpo con il suo attacco di carica).
  • È possibile attirare lontano dalla Torre della Corona il Principe mettendo truppe in un'altra direzione rispetto alla Torre mirata.

Curiosità Modifica

  • Il Principe è considerato dalla maggior parte dei giocatori come la miglior truppa per i bassi livelli. Esso può essere ottenuto a un livello basso, e spesso con esso è possibile vincere un sacco di battaglie per i giocatori neofiti.
  • Il Principe insieme al Principe nero, sono le uniche truppe in grado di cambiare la loro velocità di movimento.
  • Il Principe e la sua controparte, cavalcano la stessa razza di cavalli, com'è possibile leggere sul sito ufficiale di Clash Royale.

Statistiche

Velocità colpi
Velocità colpi
Velocità
Velocità
Tempo schieramento
Tempo schieramento
Portata
Portata
Bersagli
Bersagli
Costo
Elisir
Conteggio
Conteggio
Tipo
Tipo
Rarità
Rarità
1.5 secMedia1 secMischiaTerra5x1TruppaEpica
Livello
Livello
Punti ferita
Punti ferita
Danno
Danno
Danni in carica
Danno
Danni al secondo
Danni al secondo
11,100245490163
21,210269538179
31,331296592197
41,463325650216
51,606357714238
61,760392784261
71,936430860286
82,123472944314

Aggiornamenti Modifica

  • (24/08/2016) - Principe: danni aumentati del 2%
    • Questo lieve aumento dei danni serve a risolvere un’inconsistenza nelle interazioni tra principe e barbari a determinati livelli.
  • (21/06/2016) - Principe: danni aumentati del 9%
    • Il principe semina il panico nelle arene medio-basse, ma diventa meno efficace man mano che gli avversari si fanno più esperti. Un incremento del danno gli permetterà di farsi strada anche tra i barbari più tenaci!
  • (23/03/2016) - Principe: velocità di carica ridotta del 13%
    • Il principe è attualmente la carta più usata del gioco, ma contrariamente a quanto si crede, se si analizza il tuo tasso di vittoria non risulta affatto troppo potente. Tuttavia, la sua capacità di eliminare una torre da solo quando lasciato senza controllo può fare una certa impressione. Ridurre un po' la sua velocità di carica darà più tempo per reagire e contrastarlo.

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