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SparkyCard

"La scintilla si carica lentamente per poi scatenare un ENORME danno ad area. Il verbo "esagerare" non esiste nel suo vocabolario."

Sommario

  • La carta Scintilla è sbloccabile nell'Officina del costruttore (Arena 6).
  • Essa è una carta che infligge un alto danno ad area.
  • Essa dispone di un raggio di attacco molto basso, ma in compenso dispone di punti ferita molto elevati.
  • La Scintilla, ha l'aspetto di una macchina d'assedio con una bobina montata in cima ad essa.

Strategia

  • La Scintilla, è in grado di abbattere le truppe dagli alti punti ferita come il Gigante o il P.E.K.K.A in un paio di colpi.
    • Tuttavia, la Scintilla ha una velocità di attacco molto lenta, lasciandola dunque vulnerabile agli sciami di truppe.
  • Nonostante la Scintilla infligge danni molto elevati, è meglio utilizzarla insieme ad altre truppe dagli alti punti ferita, come il Golem, il P.E.K.K.A o il Gigante.
  • Se giocata in modo scorretto, la Scintilla, può essere sprecata dal momento che essa inizia a bersagliare truppe come i Goblin. Assicurarsi dunque, di mettere le truppe che infliggono danni ad area come il Bombarolo, la Principessa, lo Stregone di ghiaccio, o gli Spiriti del fuoco dietro essa, così da uccidere le truppe dai bassi punti ferita e per tenere il cammino del carretto elettrico pulito.
  • Una grande soluzione per contrastare una Scintilla dal momento che si ritrova sola, oltre a utilizzare le truppe volanti, è quella di utilizzare truppe come le Guardie il Principe nero, gli Scheletri o i Barbari. Grazie allo scudo che hanno le Guardie e il Principe nero, essi saranno in grado di sopravvivere un colpo della Scintilla. Per gli Scheletri e Barbari, circondare la Scintilla, dovrebbe solamente far perdere una truppa dell'orda. Gli Scheletri e i Barbari riescono eliminare la Scintilla prima che essa spari un secondo colpo.
  • Quando la Scintilla viene giocata, essa caricherà il suo attacco iniziale per 5 secondi, oltre al suo tempo di gioco che è di 1 secondo con il suo attacco lento. Tenere queste tempistiche bene a mente durante il posizionamento, della Scintilla!
  • Due Scintille, possono abbattere unità di difesa come il Gigante o il P.E.K.K.A motlo rapidamente se di livello molto alto. (Il livello 2 di una Scintilla produce 2600 danni, lasciando un Gigante di livello 5 con circa 300 punti ferita)
  • La Scarica, il Fulmine e magie di congelamento possono resettare l'attacco della Scintilla, permettendo al giocatore di ottenere ulteriore tempo prima che la Scintilla nemica attacchi.
  • La Furia ha l'utilità sulla Scintilla, di aumentare il suo attacco, permettendole di far crollare una Torre della Corona con facilità.
  • Accoppiare le truppe che infliggono danni ad area (in particolare il Principe nero) con una Scintilla, può eliminare facilmente le orde di truppe più deboli in modo efficace, contribuendo ad alleviare i danni della Scintilla ricevuti, e, garantendole di colpire a pieno i nemici o gli edifici del nemico.
  • Una Scintilla, può essere distrutta con un Razzo che abbia un livello alto. Questo permette al giocatore di distruggere la Scintilla, e, magari, danneggiare altri edifici e truppe allo stesso tempo.
  • Un Scintilla priva di supporto, può essere contrastata con una Lapide. A causa della bassa velocità attacco, gli Scheletri generati dalla Lapide, potranno distrarla e attaccarla.
  • Far seguire agli Spiriti del fuoco una Scintilla, può essere devastante. Se il giocatore avversario decide di giocare un'orda di truppe, gli Spiriti del fuoco, possono eliminarla rapidamente, mentre la Scintilla rimane illesa.
  • Quando le truppe stanno assaltando una Scintilla, la Scarica, è un efficace idea per resettare l'attacco della Scintilla per far si che le truppe che l'attaccano siano protette da un futuro attacco della Scintilla.

Statistiche

Velocità colpi
Velocità colpi
Velocità
Velocità
Tempo schieramento
Tempo schieramento
Portata
Portata
Bersagli
Bersagli
Costo
Elisir
Conteggio
Conteggio
Tipo
Tipo
Rarità
Rarità
5 sec Lenta 1 sec 4.5 Terra 6 x1 Truppa Leggendaria
Livello
Livello
Punti ferita
Punti ferita
Danno ad area
Danno ad area
Danni al secondo
1 1,200 1,300 260
2 1,320 1,430 286
3 1,452 1,573 314
4 1,596 1,729 345
5 1,752 1,898 379

Aggiornamenti

  • Questa truppa non ha subito ancora aggiornamenti.
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