“ | Scintilla si carica lentamente per poi infliggere ENORMI danni ad area. Il verbo esagerare non esiste nel suo vocabolario.
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” |
- — Descrizione in gioco
Scintilla è una carta truppa di Clash Royale sbloccabile nell'arena elettrica e possiede un costo di 6 elisir. È stata rilasciata il 3 maggio 2016.
Panoramica[]
La carta genera una scintilla che infligge un danno ad area a distanza molto elevato, con punti ferita moderatamente alti. Ha l'aspetto di una bobina di tesla frontale con un ariete d'acciaio attaccato e una base con 4 ruote di legno. La scintilla si carica nel tempo, rilasciando il suo attacco quando è piena, e un nemico è nel suo raggio d'azione. Tuttavia, questa carica può essere azzerata da un effetto di stordimento per esempio la scarica.
Statistiche[]
Statistiche
Costo |
Velocità colpi |
Velocità |
Tempo schieramento |
Portata |
Bersagli |
Conteggio |
Trasporto |
Tipo |
Rarità |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 4 sec | Lenta (45) | 1 sec | 5 | Terra | x1 | Terra | Truppa | Leggendaria |
Livello |
Punti ferita |
Danno ad area |
Danni al secondo |
---|---|---|---|
9 | 1.200 | 1.100 | 275 |
10 | 1.320 | 1.210 | 302 |
11 | 1.452 | 1.331 | 332 |
12 | 1.596 | 1.463 | 365 |
13 | 1.752 | 1.606 | 401 |
14 | 1.920 | 1.760 | 441 |
Curiosità[]
- C'è un suggerimento nella schermata di caricamento che si riferisce direttamente al soprannome che la comunità di Clash ha dato alla scintilla. Chiamare la scintilla "bidone della spazzatura su ruote" ferisce i suoi sentimenti. Questo può suggerire che la scintilla è un essere senziente.
- La seconda parte della descrizione della carta è anche usata come suggerimento in una schermata di caricamento.
- La scintilla è una delle 6 truppe a distanza che non possono mirare all'aria, insieme a bombarolo, al bocciatore, al cannone a rotelle, al gigante Royale e al mastino lavico.
- Quando è completamente potenziata, infligge il 2° più alto danno per colpo di qualsiasi carta nel gioco, con 1.760 danni. Questo è secondo solo ai 1.967 danni del razzo di livello massimo.
- La scintilla ha il più alto danno per colpo di tutte le carte truppa del gioco.
- Ha la seconda velocità di colpo più lenta di tutte le carte, battuta dalla velocità di colpo di 5 secondi del mortaio.
- La scintilla è una delle 12 carte che portano una reazione di acclamazione dal pubblico al momento dello schieramento e porta un gemito collettivo del pubblico quando viene sconfitta, le altre includono il gigante, lo scheletro gigante, P.E.K.K.A, lo stregone elettrico, la strega notturna, il bocciatore, il gigante goblin, il drago infernale, il golem, il mastino lavico e il gigante Royale.
- Una scintilla nemica lascia sempre cadere le sue ruote quando viene distrutta. Tuttavia, se uno scintilla amico viene distrutta, non cade nulla. Le altre truppe che lasciano cadere oggetti alla sconfitta sono il cavaliere, il megasgherro, il principe nero, le guardie, il gran cavaliere, i mascalzoni il boia, il cannone a rotelle, il cavaliere d'oro e il re degli scheletri.
- La scintilla è una delle 9 carte associate all'elettricità, le altre sono lo spirito elettrico, la scarica, la tesla, gli scaricuccioli, il drago elettrico, la fulmine, il gigante elettrico e lo stregone elettrico.
- Le tre note che la scintilla emette quando si carica sono Do, Mi♭, e Sol♭, che fanno un accordo di Do minore se messe insieme.
- La scintilla possiede 2 provocazioni su di essa.
- La scintilla è una delle 2 truppe che rinculano quando attaccano, insieme all'arciere pirotecnico.
- La scintilla e la tesla sono le uniche carte associate all'elettricità che non stordiscono.