Clash Royale Wiki
Advertisement
MinionsCard

"Tre attaccanti volanti, rapidi e privi di armatura. Le rose son rosse, gli sgherri son blu, possono volare e il nemico buttar giù!"

Sommario

  • La carta Sgherri è sbloccabile nel Pozzo delle ossa (Arena 2).
  • Evoca 3 Sgherri dal corto raggio d'attacco e dai bassi punti ferita.
  • La carta Sgherri, richiede 3 di Elisir per essere giocata.
  • Gli Sgherri ricordano dei gargoyle azzurrognoli con grosse corona, tozze ali, e grosse mani con artigli affilati che sono ricoperte da elisir nero.

Strategia

  • Gli Sgherri sono utilizzati per attaccare truppe volanti e supportare truppe dagli alti punti ferita, come il Gigante.
  • Se non supportati, gli Sgherri, possono essere eliminati facilmente, visti i loro bassi punti ferita.
    • Tenere a mente, che gli Sgherri infliggono una grande quantità di danni al secondo, e ciò permette a essi di arrecare una grande quantità di danni alle Torri della Corona se indisturbati.
  • Gli Sgherri (e l'Orda di sgherri) sono molto efficaci per distruggere la Mongolfiera nemica, dato che la Mongolfiera bersaglia soltanto gli edifici nemici, lasciandola vulnerabile alle truppe difensive.

Curiosità

  • Gli Sgherri nella foto della loro carta, assumono una colorazione più scura rispetto alla colorazione della pelle dell'Orda di sgherri. Inoltre l'Orda di sgherri sembra indossare un paio di guanti, mentre il trio di Sgherri, sembra aver solamente le mani sporche di elisir nero.
  • Gli Sgherri, hanno gli stessi punti ferita di uno Spirito del ghiaccio di pari livello.
  • Gli Sgherri, possono sopravvivere alle Frecce di due livelli sotto al loro.
  • Gli Sgherri, sono l'unica carta "non-scheletro" sbloccabile nel Pozzo delle ossa
  • La contro parte degli Sgherri è successivamente sbloccabile nella Casa dei giochi di P.E.K.K.A e nella Royal Arena.

Statistiche

Velocità colpi
Velocità colpi
Velocità
Velocità
Tempo schieramento
Tempo schieramento
Portata
Portata
Bersagli
Bersagli
Costo
Elisir
Conteggio
Conteggio
Tipo
Tipo
Rarità
Rarità
1 sec Rapida 1 sec 2 Aria e Terra 3 x3 Truppa Comune
Livello
Livello
Punti ferita
Punti ferita
Danno
Danno
Danni al secondo
Danni al secondo
1 90 40 40
2 99 44 44
3 108 48 48
4 119 53 53
5 131 58 58
6 144 64 64
7 158 70 70
8 173 77 77
9 190 84 84
10 209 93 93
11 230 102 102
12 252 112 112
13 278 123 123

Aggiornamenti

  • Questa carta non ha subito ancora aggiornamenti.
Advertisement