"Edificio difensivo. Quando non sta fulminando i nemici, il potere dell'Elettrotranello è tenuto nascosto."
Sommario
- La carta Tesla è sbloccabile nella Casa dei giochi di P.E.K.K.A (Arena 4).
- Si tratta di un eccezionale edificio con funzione difensiva che frigge un singolo bersaglio con scosse elettriche, anche se per qualche strana ragione non stordisce.
- La Tesla si presenta come una torre di legno con i blocchi laterali blu (rossi per l'avversario) e un filo che scorre fino alla base di essa intrecciato sulle voraci della struttura. Una bobina di Tesla in acciaio sulla parte superiore serve per lanciare le scariche elettriche.
- Questa difesa, su Clash of Clans ha anche la funzione di una trappola, dato che in battaglia è invisibile fino a quando non si scopre. Su Clash Royale non è così, ma quando nessun nemico è alla sua portata, si ritrae in una botola sotterranea in attesa di un nemico alla sua portata.
- La Tesla non infligge danno x2 al P.E.K.K.A, come su Clash of Clans. Casualmente, però, entrambi si sbloccano a partire dalla Casa dei giochi di P.E.K.K.A (Arena 4).
Strategia
- La Tesla, è efficace contro le piccole orde di truppe, come li Scheletri, che vengono spazzati via uno a uno con piccole scariche elettriche dai danni moderati.
- La Tesla infligge anche un danno moderato alle truppe dagli alti punti ferita, come il Cucciolo di drago.
- Quando la Tesla si ritira sottoterra, essa non può attaccare, inoltre, non viene influenzata dai danni degli incantesimi, come il Razzo, il Fulmine ecc...
- Inoltre, quando la Tesla è sottoterra, non può essere bersagliata dalle carte nemiche.
- Questo rende la Tesla un edificio di contrasto efficace contro la Principessa e il Gigante Royal quando essa viene posta al centro dell'Arena, in quanto dovranno rientrare nel raggio d'attacco della Tesla per attaccarla. Quando si utilizza la Principessa o il Gigante Royal, assicuratevi di far uscire la Tesla allo scoperto con un'altra truppa, per impedire questi ultimi di gironzolare inutilmente nella sua raggio di attacco subendo così inutili danni.
- Inoltre, quando la Tesla è sottoterra, non può essere bersagliata dalle carte nemiche.
- La Tesla ha attacchi che colpiscono un singolo bersaglio per volta, infliggendo danni moderati, il che significa, che il giocatore, dovrebbe inviare truppe in grandi gruppi quando si attacca una Tesla.
- La Tesla è ottima per distrarre le truppe nemiche che colpiscono gli edifici, come il Gigante e il Domatore di cinghiali. Ponendola al centro dell'Arena (in mezzo alle due Torri della Corona), le truppe nemiche sopra citata si rivolgeranno ad essa invece che puntare alle Torri.
- La Tesla può attaccare sia le truppe volanti sia le truppe di terra, quindi può essere un buon sostituto del Cannone anche se essa costa una gocciolina di elisir in più.
- Se una Tesla viene attirata fuori allo scoperto, una Sfera infuocata, può infliggere grandi danni alla Tesla prima che essa torni sottoterra.
- A differenza di altri edifici, la Tesla, occupa uno spazio 2x2 invece che uno spazio 3x3. Ciò significa che può adattarsi perfettamente allo spazio tra una Torre della Corona e il bordo della Arena.
- La Tesla, ha la salute simile al Cannone. È una buona idea, provare a inserire un'altra torre con maggiore salute (come la Torre bombardiera) davanti a Tesla.
Aggiornamenti
- (18/05/2016) - Tesla: punti ferita aumentati del 5%
- Al momento la Tesla non rappresenta un'opzione invitante rispetto al cannone. Combinando questo piccolo potenziamento con la riduzione dei punti ferita del cannone dovrebbe rendere più interessante scegliere tra i due.rio!
- (23/03/2016) - Tesla: velocità colpi ridotta a 0,8 secondi (da 0,7 secondi), durata effetti ridotta a 40 secondi (da 60 secondi)
- Dalla frequenza d'uso e dal tasso di vittoria, la Tesla non sembra risultare troppo potente; tuttavia, un altro dei nostri principi di design è che ogni carta dovrebbe avere debolezze e contromisure, e chiaramente la Tesla non ne ha. Una minore velocità colpi ridurrà significativamente i suoi danni al secondo contro grossi bersagli e la renderà più vulnerabile a gruppi di truppe.
- (29/02/2016) - Tesla: punti ferita ridotti del 5%
- Una piccola riduzione dei punti ferita allineerà la Tesla alla nostra filosofia "meglio attaccare che difendere". Al momento offre un po' troppo valore difensivo per 4 elisir.
Statistiche
Velocità colpi |
Tempo schieramento |
Durata effetti |
Portata |
Bersagli |
Costo |
Tipo |
Rarità |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.8 sec | 1 sec | 40 sec | 5.5 | Aria e Terra | 4 | Edificio | Comune |
Livello |
Punti ferita |
Danno |
Danni al secondo |
---|---|---|---|
1 | 420 | 64 | 80 |
2 | 440 | 70 | 87 |
3 | 508 | 77 | 96 |
4 | 558 | 85 | 106 |
5 | 613 | 93 | 116 |
6 | 672 | 102 | 127 |
7 | 739 | 112 | 140 |
8 | 810 | 123 | 153 |
9 | 890 | 135 | 168 |
10 | 978 | 149 | 186 |
11 | 1,075 | 163 | 203 |
12 | 1,180 | 179 | 223 |
13 | 1,297 | 197 | 246 |